728x90 반응형 Front-End30 내가 유니티에선 왕초보? - 2주차 - 움직여보기 휴... 지난번에 달랑 한번하고 포스팅을 하지 않았더니 완전 감각이 다 죽어버렸을지도 모르겠다. 결국 뭐든지 열심히 해야지 느는 건데... ㅠㅠ 오늘 실수로 스터디에 늦어버렸다. 밥먹고 나니까 벌써 6시 20분... 그래서 그때 동안 했던 것을 복습하고 2주차에 했던 내용들을 한번 포스팅 하기로 해보았다.(근데 정작 하고나니 애니매이션에 관한 내용은 거의 없어서 그건 다음 포스팅으로 넘기기로 했다.) 이번 포스팅에서 배울 것은! ->스프라이트 쪼개는 방법과 Sprite Editor 설치 방법(정작 이건 나중에 쓰인다) ->rigidBody의 velocity를 이용할 때의 주의사항 ->rigidBody의 AddForce ->Box콜라이더를 이용한 발판과 움직일 공간 만들기 의외로 모아보니 스프라이트는 정말.. 2021. 5. 7. 내가 유니티에선 왕초보? - 1주차 - 기본기 오늘은 유니티 과제를 풀어보려고 한다. 사실 어제 기본적인 틀은 다 짜놓았고, 오늘 어떻게 제출할까 궁리하는 중. 유니티는 게임을 만들기 위한 툴로, 이벤트처리, 스프라이트 렌더링, 오브젝트 레이캐스트(내가 이 기능 마인크래프트 블록 하나 부순답시고 한 달 걸려서 만들었다.) 등의 방대한 기술을 지원한다. 게다가 초보는 돈을 안내도 되는 특수한 기믹 덕에, 쉽게 이용할 수 있는 것은 덤이다. 이 글에서는 유니티가 뭐다~ 라고 소개하기 보다는 그냥 바로 예제로 뛰어 들어가보려고 한다. 스프라이트(텍스쳐)는 선배님이 제공해 주셨다. 버튼 이미지 1개, 슬라임 이미지 1개. 우선 Sprites / Scripts라는 폴더를 각각 만든다. Sprites에 2개의 이미지를 넣어 놓고(드래그 앤 드롭!), 오른쪽의 .. 2021. 4. 3. 이전 1 ··· 5 6 7 8 다음 728x90 반응형