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관심이 없는 것에 관심을 가지는 방법이 뭘까 새벽 3시 41분이다. 새벽감성이 한창 충만할 때라서, 글도 잘 써질 것 같은 기분이다. 오래간만에 내 감정들도 좀 정리하고, 털어버리고 싶은 것이 있기 때문에라도 글을 다 적고 가고 싶다.  MT를 다녀왔다. 실제로 "MT"라고 이름 붙은 제대로 된 행사는 이게 처음이지 않을까 하는 생각이다. 어차피 지금 아니면 경험해보지도 못할 것 같아서 갔다 왔는데, 엄청 재미있었던 것 같다. 뭐 내가 술을 스스로 마시지 않으니까, 그렇게 까지 취한 건 인생에 몇 번 없기도 하고... 뭐 특별히 상기할 만한 실수는 안 했으니까 그냥 잘 놀다 온 것 같다. 운영진 분들께 감사하다(레크리에이션 이후로는 진짜 재미있었음 ㅎㅎ).  이후에 집으로 돌아오고, 자고 나니까 안 좋은 기분이 많이 들어서 힘들었다. 사실 이런 감.. 2024. 7. 21.
헬키 개발일지 9. 개발의 슬럼프 큰일인 것 같다... 요즘 개발이 잘 되지 않는다. 물론 개발환경 세팅 때문인 것도 있겠지만.  우선, 다소는 성가신 문제가 생겼다. 우리 팀원들이 애써 만든 모델이 또 일정 부분 쓸모없어질지도 모르고(거의 그럴 것으로 보인다), 이걸 어떤 식으로 전달해야할지는 잘 모르겠다. 일단 만들라고 해버린 내 잘못도 있으니까...  사실 제일 큰 문제는 용량이다. 내가 개발을 할 때 검수용으로 이용한 .glb파일은 10Mb남짓이다. 팔, 다리 등등 특별한 건 없긴 하다만, 전부 다 합쳐서 그 정도는 된다. 내가 여성용 모델 블렌더 파일을 받았을 때 사이즈는 1.79GB였다. 아무리 못해도 여기서 2배는 늘어날 것은 예측할 수 있었기에, 일단 이 모델을 쓸 수 있는가?라는 걱정이 굉장히 앞섰다. 이런 GPU-int.. 2024. 7. 18.
[Figma / 아이디어톤] 개발자인데 디자이너하고 왔습니다 아 정말로 피곤하다. 그래도 글 쓸 때는 정신 차리고 써야지...  이번이 -톤 붙은 대회, 그것도 0박 2일로 치루는 대회를 나온 건 처음이다. 편의점 알바 야간 때문에 어느 정도 적응한 건 사실이지만 너무 고생시키지 않았으면 한다. 나도 이거 글만 쓰고 바로 자고 싶다. 그래도 단도직입적으로 이야기하면 결과는 나름 괜찮았다. 대상 / 최우수상 / 우수상 중 제일 마지막인 3등을 하게 되었다.(7팀이 있었다.) 위에 있는 2팀은 납득할만 퀄리티를 보였기에 오히려 만족스러웠다. 도착하기 전까지도 굉장히 걱정이 많았다. 내가 창업에 그렇게 일가견이 있는 것도 아니고, 나보다 진심인 사람도 많을 텐데, 내가 괜히가서 꼽사리 끼는 건 아닌가? 난 개발잔데 내가 할 수 있는 일이 있을까? 하는 자신에 대한 의심.. 2024. 7. 7.
헬키 개발일지 8. 2024 06 29 React의 복잡한 hooking react-native도 결국은 react를 기반으로 돌아가다보니까 react를 알고 들어가야 한다는 건 눈 감고도 알 수 있는 사실이다. 그래도... 100% 알고서 개발을 시작하는 사람이 어디있겠는가? 안 되는게 생기고, 그거 고치려고 찾아서 하다보니까 배우는 것이 사실은 더 많다.어떻게든 되는 코드 찾겠다고. 오늘이 그런 날인 것 같다. 아래가 결론적인 코드다.const expand = useCallback((memo: string, onSaveMemoHandler: (memo:string) => void) => { //왜 인지는 모르겠지만 이렇게 prev값을 이용해서 함수형식으로 setState를 처리하면 //제대로 동작이됩니다... 근데 왠지는 모름...????? setMemo(.. 2024. 6. 30.
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