본문 바로가기
728x90
반응형

전체 글188

내가 유니티에선 왕초보? - 4주차 - 레이어와 Hp passingprogram.tistory.com/29 내가 유니티에선 왕초보? - 3주차 - 애니메이션 passingprogram.tistory.com/27 코딩에선 초보가 아닌 내가 유니티에선 왕초보? - 2주차 - 움직여보기 휴... 지난번에 달랑 한번하고 포스팅을 하지 않았더니 완전 감각이 다 죽어버렸을지도 모르겠다. 결 passingprogram.tistory.com 이 포스트는 지난번 포스트와 이어진다. 이전까지 모든 애니메이션을 만들어 두었으니, 이젠 정말 공격할 수 있는 기능만 있으면 될 따름이다. 이번 포스팅에서 배울 것은 ->Custom Layer 설정 ->RayCast를 이용한 GameObject파괴 ->간단한 Hp바 만들기 의외로 지난번 보다 해야할 것이나 코드는 그다지 없다. 우선,.. 2021. 5. 8.
내가 유니티에선 왕초보? - 3주차 - 애니메이션 passingprogram.tistory.com/27 코딩에선 초보가 아닌 내가 유니티에선 왕초보? - 2주차 - 움직여보기 휴... 지난번에 달랑 한번하고 포스팅을 하지 않았더니 완전 감각이 다 죽어버렸을지도 모르겠다. 결국 뭐든지 열심히 해야지 느는 건데... ㅠㅠ 오늘 실수로 스터디에 늦어버렸다. 밥먹고 나니 passingprogram.tistory.com 이번 포스팅은 저번 포스팅과 이어진다. 저번에는 버튼의 움직이는 기능들을 중점적으로 살펴보았는데, 그 중에서도 AttackButton은 아무런 기능없이 남겨두었다. 이번에 애니메이션을 만들면서 진짜로 슬라임이 공격하게끔 해보아야겠다. 이번 포스팅에서 배울 것은 ->Animator / Animation 작성 방법(의외로 쓰다보니 양이 많아서 이것만.. 2021. 5. 7.
[RubyCraft] - 처음 환경 세팅(RbSFML) 내가 벌써 이짓만 몇 번째 하는데, 이젠 정말로 잊어버릴 것만 같아서 적어놓는다. 과거의 나가 오늘의 나를 골탕먹이지 않도록 기록 좀 해놓으려고 한다. 내가 가지고 있는 프로젝트는 정말 쓰잘데기 없이 관리하기 어려운 환경을 가지고 있고, 아무래도 내가 이용하는 RbSFML이라는 라이브러리가 매우 오래되고 의미가 없어졌기 때문이라고 생각한다. 내가 아예 새로운 버전에도 이용할 수 있게 라이브러리를 하나 나중에 작성해 볼까 한다. 최신 보안 업데이트 문제도 있고 하니... 적잖이 이번 방학에 해보아야지. 아무튼, 그저 환경은 이렇다. Ruby 2.4.10 + Devkit -> rubyinstaller 돌리려면 아무래도 ruby서버 자체가 나는 pc에 있는 것이 편했다. 근데 이제는 vnc로 제껴버릴까 생각이.. 2021. 5. 7.
내가 유니티에선 왕초보? - 2주차 - 움직여보기 휴... 지난번에 달랑 한번하고 포스팅을 하지 않았더니 완전 감각이 다 죽어버렸을지도 모르겠다. 결국 뭐든지 열심히 해야지 느는 건데... ㅠㅠ 오늘 실수로 스터디에 늦어버렸다. 밥먹고 나니까 벌써 6시 20분... 그래서 그때 동안 했던 것을 복습하고 2주차에 했던 내용들을 한번 포스팅 하기로 해보았다.(근데 정작 하고나니 애니매이션에 관한 내용은 거의 없어서 그건 다음 포스팅으로 넘기기로 했다.) 이번 포스팅에서 배울 것은! ->스프라이트 쪼개는 방법과 Sprite Editor 설치 방법(정작 이건 나중에 쓰인다) ->rigidBody의 velocity를 이용할 때의 주의사항 ->rigidBody의 AddForce ->Box콜라이더를 이용한 발판과 움직일 공간 만들기 의외로 모아보니 스프라이트는 정말.. 2021. 5. 7.
[BeakJoon] - 이전의 문제들과 약간 다른 문제인데 계속 틀릴 때 www.diffchecker.com/ Diffchecker Try our desktop app Offline mode, advanced features and more www.diffchecker.com 이런 사이트가 있다. 예전의 소스와 비교해서 어느 것이 잘못 되었는지 아닌지 알려주는 경우가 있으므로 이용해보자! 그리고 덧붙여서 이런 사이트 한 개를 만들어 보려고 하는데, 만들 수 있을지 모르겠다. 2021. 5. 5.
대학물리실험 - 관성 모멘트 ------- 그리고 퍼가실 때(참조하실 때), 제발~ 출처 남기세요. 안 하면 표절입니다. ------- 아래 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지되어 있습니다. 1. 실험 목적 회전체의 회전 각속력을 측정해서 에너지 보존 법칙을 이용하여 관성 모멘트를 측정하고, 이의 물리적 의미를 이해한다. [1] 2. 주의 사항 (1) 도르래가 풀리는 회전축에 대해서 올바른 위치에 있는지 확인한다. 각도가 틀어지거나 위, 아래로 치우쳐져 있다면 추가적인 마찰이 생길 수 있다. (2) 실수로 회전축이 돌아가는 와중에 손이 관성모멘트 기구의 회전하는 부분에 닿지 않도록 한다. (3) 회전 반지름을 측정할 때, 실을 감고서 측정한 것과 감지 않고서 측정한 것의 평균값을 회전 반지름의 값으로 이용한.. 2021. 5. 4.
대학수학 - 선형화와 뉴턴의 방법 본 블로그 포스팅은 : 대학수학 College Mathemathics 3판 김남현 외 4명 공저 에서 일부 문제와 개념을 인용했음을 알립니다. 3.5 선형화 미시적인 부분에 한해서 그 함수를 직선으로 간주하고, 그것을 이용해서 함숫값을 추정하는 것을 선형화라고 한다. 함수를 직선으로 간주하기 위해서, 함수는 그 지점에서 미분이 가능해야한다. 예제 1번과 desmos를 이용해서 예시를 한번 들어보면 : 따라서 아주 근접한 곳에 한해서 선형화 된 함수를 실제 함수 대신 사용할 수 있다. 이러한 함수 $L$은, 본 함수 $f$와 접점의 $x$좌표, $x_0$에 대해서 다음과 같이 정의한다 : $$ L(x) = f'(x_0)(x-x_0) + f(x_0) $$ 이렇게 간단한 일차방정식 형태의 근사함수를 선형식 혹.. 2021. 4. 23.
대학수학 - 역삼각함수와 쌍곡선함수 본 블로그 포스팅은 : 대학수학 College Mathemathics 3판 김남현 외 4명 공저 에서 일부 문제와 개념을 인용했음을 알립니다. 아래 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지되어 있습니다. >삼각 / 쌍곡선 함수 24종 정리표 함수 도함수 정의역/치역 함수 도함수 정의역/치역 $\sin x$ $\cos x$ $D : x \in \mathbb{R}$ $R : -1 \le x \le 1$ $\sinh x$ $\cosh x$ $D : x \in \mathbb{R}$ $R : x \in \mathbb{R}$ $\cos x$ $-\sin x$ $D : x \in \mathbb{R}$ $R : -1 \le x \le 1$ $\cosh x$ $\sinh x$ $D : x \in \m.. 2021. 4. 22.
예술과 건축 - 영화 <About Time>과 건축물에 대해서. 음... 이건 조별과제여서 내가 모든 것을 다 올리지는 못한다. 같이 작업한 것이 많아서 완벽히 내 저작물이라고 할 만한 것은 많이 없는 편이다. 그래도, 다행인 것은 발표를 요약한 요약문은 내가 전부 다 작성했고, 발표에 핵심인 ppt나 보고서를 올리는 것 보다는 여간 부담이 덜 하기 때문에, 이렇게 다른 사람들과도 공유를 해볼까 한다. 우선 이 포스트도 2~3주 간은 비공개 처리할 것이다. 혹시 교수님이 찾고서 표절이다! 라고 생각하실 수도 있으니까. 1. 주제 선정 이유 영화에서 건물은 주로 배경으로 등장해서 분위기를 한껏 높여주는 역할을 맡기 마련이다. 오히려, 분위기를 주도하고 넘어서서는 영화의 주제를 보여주는 경우도 많다. 그렇기에, 영화와 건축물의 관계성은 생소한 주제이지만 분명 토론할 가치.. 2021. 4. 21.
대학물리실험 - 역학적 에너지 보존(경사면) ------- 그리고 퍼가실 때(참조하실 때), 제발~ 출처 남기세요. 안 하면 표절입니다. ------- 아래 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지되어 있습니다. 1.실험 목적 경사면을 따라 구가 미끄러짐 없이 굴러내려갈 때, 구의 병진 운동 에너지, 회전 운동 에너지 및 중력 퍼텐셜 에너지를 포함하는 역학적 에너지 보존을 살펴본다.[1] 2.주의사항 (1) 트랙의 아랫부분이 수평을 유지하도록 한다. (2) 트랙의 끝지점과 책상 모서리를 정확히 일치 시킨다. (3) 실험을 했는데도 먹지에 새로운 흔적이 남지 않았다면, 같은 곳에 다시 떨어진 것이므로 구별을 위해서 각 실험마다 종이에 테스트 케이스의 번호를 적어놓는다. 3.실험 결과 4.결과 및 토의 1) 이번 실험 결과를 보면 .. 2021. 4. 13.
대학물리실험 - 구심력 ------- 그리고 퍼가실 때(참조하실 때), 제발~ 출처 남기세요. 안 하면 표절입니다. ------- 아래 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지되어 있습니다. 보고서는... 이쁘게 내자... 최대한... 오늘은 아직 결과 및 토의 형식이 안 올라오기는 했는데, 뭐 어차피 비슷할 테니까. 4. 주의 사항 (1) 실험 진행 중에 전원 공급 장치를 다루는 법을 잘 숙지할 것. -> FINE이라 적혀있는 다이얼이 미세 조정 다이얼이다. 별도로 실험 책이나 과정에 적혀있지 않기 때문에, 구심력 실험을 진행할 때 어려움을 겪을 수 있다. (2) 실험 1 진행 이후 실험 2와 실험 3을 다시 보조대를 17cm의 위치로 돌려놓고 실험하는 것을 잊지 말 것. -> 만약 잊어버리고 눈치채지 못.. 2021. 4. 6.
대학물리 - 1장 연습문제 풀어보기 3,8,15 본 포스팅은 : 대학물리학I Raymond A. Serway, John W. Jewett 원저 / 레이먼드 10판 에서 문제를 발췌하였음을 알립니다. 3번 : 어떤 균일한 암석으로 부터 두 개의 구를 만든다. 첫 번째 구의 반지름은 $4.50\mathrm{cm}$이고, 두 번째 구의 질량은 첫 번째보다 다섯 배 더 크다고 할 때, 두 번째 구의 반지름을 구하라. 내 풀이 : 구의 부피 V, 구의 반지름 r, 구의 지름 m, 구의 밀도 $\rho$에 대해서, 다음과 같은 수식이 성립한다. $$ V = \frac{4}{3} \pi r^3, \rho \equiv \frac{m}{V} $$ 두 구의 밀도는 같으므로, $$ \rho = \frac{m}{ \frac{4}{3} \pi ( 4.50 \mathrm{cm.. 2021. 4. 5.
내가 유니티에선 왕초보? - 1주차 - 기본기 오늘은 유니티 과제를 풀어보려고 한다. 사실 어제 기본적인 틀은 다 짜놓았고, 오늘 어떻게 제출할까 궁리하는 중. 유니티는 게임을 만들기 위한 툴로, 이벤트처리, 스프라이트 렌더링, 오브젝트 레이캐스트(내가 이 기능 마인크래프트 블록 하나 부순답시고 한 달 걸려서 만들었다.) 등의 방대한 기술을 지원한다. 게다가 초보는 돈을 안내도 되는 특수한 기믹 덕에, 쉽게 이용할 수 있는 것은 덤이다. 이 글에서는 유니티가 뭐다~ 라고 소개하기 보다는 그냥 바로 예제로 뛰어 들어가보려고 한다. 스프라이트(텍스쳐)는 선배님이 제공해 주셨다. 버튼 이미지 1개, 슬라임 이미지 1개. 우선 Sprites / Scripts라는 폴더를 각각 만든다. Sprites에 2개의 이미지를 넣어 놓고(드래그 앤 드롭!), 오른쪽의 .. 2021. 4. 3.
대학물리실험 - 뉴턴의 제2법칙 ------- 그리고 퍼가실 때(참조하실 때), 제발~ 출처 남기세요. 안 하면 표절입니다. ------- 아래 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지되어 있습니다. 4. 주의 사항 (1) 낙차 거리를 고려하여 줄 길이는 수레의 초기 위치로부터 도르래까지의 거리보다 조금 더 길게 한다. (2) 수레의 최초 운동 위치를 운동 센서에서 20cm 정도에 놓는다. (3) 운동 센서 앞을 가리지 않는다. 7. 결과 및 토의 1) 이번 실험에서 측정한 질량과 기울기로 얻은 질량을 비교하면 상대오차가 발생한다. 이러한 오차를 발생시키는 요인으로는 (1) 실의 질량이다. 이것을 오차 발생 요인으로 생각한 이유는 낙하를 하면 할 수록 실의 질량이 카트에 주는 힘이 미세하게 추가되기 때문이다. [2].. 2021. 4. 2.
대학물리실험 - 마찰력과 마찰 계수 ------- 그리고 퍼가실 때(참조하실 때), 제발~ 출처 남기세요. 안 하면 표절입니다. ------- 아래 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지되어 있습니다. 7. 결과 및 토의 1) 실험 1과 관련하여 다음 물음에 답하시오. (1) 마찰력-마찰력-수직 항력 그래프에서 기울기의 물리적인 의미는 무엇인가? 그리고 y절편은 왜 0이어야 하는가? -> 이론에서 살펴보았듯이 f = u * n 이기 때문에 기울기에 해당하는 df / dn은 u, 마찰계수가 된다. 또한, 수직 항력이 0인 상황은 물체끼리 접촉하지 않은 상황이므로, 마찰력이 작용하지 않기 때문에 0이다. 따라서 위의 그래프는 원점을 지나고, y절편은 0이다. (2) 속력은 운동 마찰력에 영향을 주는가? 영향을 주거나 주지.. 2021. 3. 23.
728x90
반응형