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예술과 건축 - 영화 <About Time>과 건축물에 대해서. 음... 이건 조별과제여서 내가 모든 것을 다 올리지는 못한다. 같이 작업한 것이 많아서 완벽히 내 저작물이라고 할 만한 것은 많이 없는 편이다. 그래도, 다행인 것은 발표를 요약한 요약문은 내가 전부 다 작성했고, 발표에 핵심인 ppt나 보고서를 올리는 것 보다는 여간 부담이 덜 하기 때문에, 이렇게 다른 사람들과도 공유를 해볼까 한다. 우선 이 포스트도 2~3주 간은 비공개 처리할 것이다. 혹시 교수님이 찾고서 표절이다! 라고 생각하실 수도 있으니까. 1. 주제 선정 이유 영화에서 건물은 주로 배경으로 등장해서 분위기를 한껏 높여주는 역할을 맡기 마련이다. 오히려, 분위기를 주도하고 넘어서서는 영화의 주제를 보여주는 경우도 많다. 그렇기에, 영화와 건축물의 관계성은 생소한 주제이지만 분명 토론할 가치.. 2021. 4. 21.
대학물리실험 - 역학적 에너지 보존(경사면) ------- 그리고 퍼가실 때(참조하실 때), 제발~ 출처 남기세요. 안 하면 표절입니다. ------- 아래 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지되어 있습니다. 1.실험 목적 경사면을 따라 구가 미끄러짐 없이 굴러내려갈 때, 구의 병진 운동 에너지, 회전 운동 에너지 및 중력 퍼텐셜 에너지를 포함하는 역학적 에너지 보존을 살펴본다.[1] 2.주의사항 (1) 트랙의 아랫부분이 수평을 유지하도록 한다. (2) 트랙의 끝지점과 책상 모서리를 정확히 일치 시킨다. (3) 실험을 했는데도 먹지에 새로운 흔적이 남지 않았다면, 같은 곳에 다시 떨어진 것이므로 구별을 위해서 각 실험마다 종이에 테스트 케이스의 번호를 적어놓는다. 3.실험 결과 4.결과 및 토의 1) 이번 실험 결과를 보면 .. 2021. 4. 13.
대학물리실험 - 구심력 ------- 그리고 퍼가실 때(참조하실 때), 제발~ 출처 남기세요. 안 하면 표절입니다. ------- 아래 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지되어 있습니다. 보고서는... 이쁘게 내자... 최대한... 오늘은 아직 결과 및 토의 형식이 안 올라오기는 했는데, 뭐 어차피 비슷할 테니까. 4. 주의 사항 (1) 실험 진행 중에 전원 공급 장치를 다루는 법을 잘 숙지할 것. -> FINE이라 적혀있는 다이얼이 미세 조정 다이얼이다. 별도로 실험 책이나 과정에 적혀있지 않기 때문에, 구심력 실험을 진행할 때 어려움을 겪을 수 있다. (2) 실험 1 진행 이후 실험 2와 실험 3을 다시 보조대를 17cm의 위치로 돌려놓고 실험하는 것을 잊지 말 것. -> 만약 잊어버리고 눈치채지 못.. 2021. 4. 6.
대학물리 - 1장 연습문제 풀어보기 3,8,15 본 포스팅은 : 대학물리학I Raymond A. Serway, John W. Jewett 원저 / 레이먼드 10판 에서 문제를 발췌하였음을 알립니다. 3번 : 어떤 균일한 암석으로 부터 두 개의 구를 만든다. 첫 번째 구의 반지름은 $4.50\mathrm{cm}$이고, 두 번째 구의 질량은 첫 번째보다 다섯 배 더 크다고 할 때, 두 번째 구의 반지름을 구하라. 내 풀이 : 구의 부피 V, 구의 반지름 r, 구의 지름 m, 구의 밀도 $\rho$에 대해서, 다음과 같은 수식이 성립한다. $$ V = \frac{4}{3} \pi r^3, \rho \equiv \frac{m}{V} $$ 두 구의 밀도는 같으므로, $$ \rho = \frac{m}{ \frac{4}{3} \pi ( 4.50 \mathrm{cm.. 2021. 4. 5.
내가 유니티에선 왕초보? - 1주차 - 기본기 오늘은 유니티 과제를 풀어보려고 한다. 사실 어제 기본적인 틀은 다 짜놓았고, 오늘 어떻게 제출할까 궁리하는 중. 유니티는 게임을 만들기 위한 툴로, 이벤트처리, 스프라이트 렌더링, 오브젝트 레이캐스트(내가 이 기능 마인크래프트 블록 하나 부순답시고 한 달 걸려서 만들었다.) 등의 방대한 기술을 지원한다. 게다가 초보는 돈을 안내도 되는 특수한 기믹 덕에, 쉽게 이용할 수 있는 것은 덤이다. 이 글에서는 유니티가 뭐다~ 라고 소개하기 보다는 그냥 바로 예제로 뛰어 들어가보려고 한다. 스프라이트(텍스쳐)는 선배님이 제공해 주셨다. 버튼 이미지 1개, 슬라임 이미지 1개. 우선 Sprites / Scripts라는 폴더를 각각 만든다. Sprites에 2개의 이미지를 넣어 놓고(드래그 앤 드롭!), 오른쪽의 .. 2021. 4. 3.
대학물리실험 - 뉴턴의 제2법칙 ------- 그리고 퍼가실 때(참조하실 때), 제발~ 출처 남기세요. 안 하면 표절입니다. ------- 아래 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지되어 있습니다. 4. 주의 사항 (1) 낙차 거리를 고려하여 줄 길이는 수레의 초기 위치로부터 도르래까지의 거리보다 조금 더 길게 한다. (2) 수레의 최초 운동 위치를 운동 센서에서 20cm 정도에 놓는다. (3) 운동 센서 앞을 가리지 않는다. 7. 결과 및 토의 1) 이번 실험에서 측정한 질량과 기울기로 얻은 질량을 비교하면 상대오차가 발생한다. 이러한 오차를 발생시키는 요인으로는 (1) 실의 질량이다. 이것을 오차 발생 요인으로 생각한 이유는 낙하를 하면 할 수록 실의 질량이 카트에 주는 힘이 미세하게 추가되기 때문이다. [2].. 2021. 4. 2.
대학물리실험 - 마찰력과 마찰 계수 ------- 그리고 퍼가실 때(참조하실 때), 제발~ 출처 남기세요. 안 하면 표절입니다. ------- 아래 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지되어 있습니다. 7. 결과 및 토의 1) 실험 1과 관련하여 다음 물음에 답하시오. (1) 마찰력-마찰력-수직 항력 그래프에서 기울기의 물리적인 의미는 무엇인가? 그리고 y절편은 왜 0이어야 하는가? -> 이론에서 살펴보았듯이 f = u * n 이기 때문에 기울기에 해당하는 df / dn은 u, 마찰계수가 된다. 또한, 수직 항력이 0인 상황은 물체끼리 접촉하지 않은 상황이므로, 마찰력이 작용하지 않기 때문에 0이다. 따라서 위의 그래프는 원점을 지나고, y절편은 0이다. (2) 속력은 운동 마찰력에 영향을 주는가? 영향을 주거나 주지.. 2021. 3. 23.
대학물리실험 - 평균 속도과 순간 속도 ------- 그리고 퍼가실 때(참조하실 때), 제발~ 출처 남기세요. 안하면 표절입니다. ------- 아래 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지되어 있습니다. 1. 실험 목적 - OK 평균 속도는 운동하는 물체를 기술하는 데 유용하다. 만약에 500km를 여행하는데, 시간당 평균 50km로 달린다면 얼마나 긴 여행이 되는지 쉽게 짐작할 수 있다. 반면에, 교통경찰은 시속 50km인 평균 속력에는 관심이 없고, 숙도 측정기를 이용하여 측정 순간에 자동차가 얼마나 빨리 달리는지를 조사하여 티켓 발부 여부를 결정한다. 그래서 경찰은 차의 평균속도보다는 순간 속도와의 관계를 조사한다. 본 실험에서는 평균속도부터 어떻게 순간 속도를 유추하는가를 알아본다. [1] 2. 실험 이론 - OK.. 2021. 3. 17.
대학물리실험 - 길이 및 곡률 반지름 측정 실험 ------- 그리고 퍼가실 때(참조하실 때), 제발~ 출처 남기세요. 안하면 표절입니다. ------- /블로그의 작성자는 010-3X5X-3X6X CXXXX45 김X수 입니다./ 아래 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지되어 있습니다. 1. 실험 목적 버니어 캘리퍼, 마이크로미터, 구면계의 사용법을 익히고, 물체의 길이, 원통의 안 지름과 바깥지름, 얇은 판의 두께 및 구면경의 곡률 반지름을 측정한다. 2. 주의 사항 버니어 캘리퍼를 다룰 때 (1) 안쪽 턱에 있는 날카로운 부분에 상처 입지 않도록 주의하고, (2) 아들자의 눈금을 읽을 때 적힌 숫자를 보고 순간 눈금의 개수로 착각하기 쉬우니 다른 기구보다 단위 계산에 조심한다. 마이크로미터를 다룰 때는 (1) 모루와 카바이드.. 2021. 3. 10.
Exp Make 동아리 지원 계획 원래는 비공개로 쟁여둘 글인데 어짜피 군대도 가겠다 그냥 풀어버릴 거다. 내가 울 학교에 있는 동아리에 지원한다고 대강 준비해서 적어둔 글이다. 그리고 하나 더 팁을 주자면 의외로 동아리 자체에 대한 질문 보다 프로그래밍 부서에 관한 질문에 더 답변을 잘했는데 뽑혔다는 점! 결국 인상을 남길 수 있다면 뭐라도 되는 것 같다. 면접의 진리인 듯. 이 아래에 적어놓은 대부분이 그대로 쓰이지를 않았다. 압박면접은 아니었는데다가 대부분은 지원서에 적은 질문과 겹치는 부분이 많았다. 그러니까 정말 그 분야에서 자신의 역량을 드러내자! 원하는 결과가 나올 것이다! 네! 저는 이번에 Exp Make에 프로그래밍 부서로 지원하게 된 컴데부의 김희수라고 합니다! 저는 고등학교의 동아리에서 유일무이한 프로그래머로 활동하였.. 2021. 3. 10.
<C> 기본예제 Day03 - 함수와 분할 컴파일 이번 시간에 복습할 것은 2가지이다. 첫째로, 기본적으로 C 언어에대한 개념 설명을 하려고 한다. 지루한 파트이겠지만, 프로그래머라면 상식이니까 어느정도는 숙지하자. 둘째로, 다양한 함수와 기능을 테스트 하기 위해서 분할 컴파일이라는 것을 배우고, include의 진정한 의미를 알아보도록 하겠다. 그럼, C언어란 무언지를 알기위해서, 헤더 파일이라는 것을 하나 작성해보도록 하겠다. 너무 걱정할필요 없이, Day04.c와 함께, Day04.h라는 이름의 파일을 1개 작성하면 된다. 만약 [New] -> [header file]을 통해서 만들어 두었으면, 빈 파일이 아니라 무언가 이상한 것이 적혀있는 파일이 완성된다. /* * Day04.h * * Created on: 2020. 12. 18. * Autho.. 2021. 3. 2.
주니어 개발자의 파이썬 복습 - Day01 오늘부터 복습 삼아서 하루하루 강의 들은 내용을 블로그에 강의 해보아야겠다는 생각이 들었다. 그래서 또! 뜬금없이 블로그 포스팅을 하려고 한다. 기왕이면 동기가 있고 꾸준하게 할 수 있는 활동이 좋으니깐. (다른 블로그를 보니까 로고를 올리길래 나도 올렸다. 상당히 깔끔해보인다.) 다만 이번에는 강의를 하자고 블로그 포스팅을 하지 않기로 했다. 결정적으로 내가 아직 그 레벨 까지 무언가를 다루어 보지 않았다는 것이 문제인 듯 하다. 사실 예전에도 Python을 몇번인가 다루어 보았다. 개인적으로는 Python에 그닥 정을 붙이지는 못했다. C/C++, Java, Ruby등 다른 언어들에 비해서 좀 까다로웠던 것이 특유의 블럭구조 (Tab을 이용해서 구분하는 스타일)때문에 좀 별로라는 생각이 들었기 때문이.. 2021. 3. 2.
<C> 기본예제 Day02 - 변수(1)(feat.주석) 이번 시간에 배워볼 것은 변수를 다루는 법이다. 다만, 이번 시간에 본격적으로 예제를 작성하기 전에, "주석"이라는 것을 하나 배우고 가자. 이런 소스코드를 작성해보자 : /* * Day03.c : 주석을 어떻게 다는지 알려주는 예제 */ #include //printf를 이용하기 위해 필요 int main(){ printf("hello world!"); //hello world!를 프린트함. return 0; } 실행해보면 이전의 Day01에 실행 시켰던 것과 별반 다르지 않은 내용이 나온다. /* 과 */ 사이에 있는 것은 "주석"(Comment)이라고 한다. 이건 여러분들이 자유롭게 무언가를 적어 놓을 수 있는 부분이다. 왜냐하면 컴파일러에서 이 부분은 코드로 간주하지 않고 무시하기로 약속했기 때문.. 2020. 12. 24.
<C> 기본예제 Day01 - Hello world! 항상 처음이 제일 쉽고 끝맺는 것은 어렵기 마련이니까 이걸 끝까지 하겠다고는 못하겠지만 어찌됬건 과거의 기록을 한번 정리해보는 차원에서 C의 기본적인 예제들을 소개함과 더불어서 강의식으로 내가 아는 것들을 써내려 가보도록 하겠다.(대학에 입학해서는 조금 더 알게 된 내용들도 풀어볼까 한다. 뭐가 어찌되던 기억을 남기는 것이 중요하다고 했다.) 참고로, 소개될 예제는 C언어이다. C++예제는 아니다. 비슷한듯 다른 2개의 언어를 구분 짓기 좋은 방법중 하나는 처음의 헤더파일과, 쓰는 입출력 방식를 눈여겨 보는 것이다. c라면, 표준적으로 STandDard Input / Output 의 줄임말인, stdio.h 를 이용할 것이다. #include int main(){ printf("hello world!").. 2020. 12. 21.
<C> 기본예제 Day00 - IDE세팅 Day01을 올리고 보니 개발환경에 대한 이야기가 턱없이 부족한 것 같아 이걸 작성하려고한다. 장인은 도구를 가리지 않는다고 하지만, 개발자의 생산성을 높이기 위해서는 IDE도 나름 중요하다. IDE란, Integrated Development Environment의 준말, 즉 통합 개발 환경의 준말이다. Visual Studio나 Eclipse같이 많이들 들어보고 이용한 프로그램부터 Code::Blocks, Dev c++, Aptana Studio등 쓰는 사람을 찾아보기 힘들어진 프로그램까지, 정말 다양한 종류의 IDE가 있다. 초보 개발자 주제에 강조하겠지만, 어떤 IDE던지 간에 기본적인 코딩과 프로젝트 작성능력은 거의 다 갖추고 있다. 제아무리 좋은 IDE를 쓰더라도, 결국 본인이 코드를 작성할 .. 2020. 12. 21.
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